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Notre journaliste Nicolas Arzur suivait la conférence de presse en direct :

Cinq milliards de dollars de vente et 200 millions d’exemplaires écoulés dans le monde. En vingt ans d’existence, les Sims sont devenus le jeu vidéo sur PC le plus populaire de l’histoire. La simple simulation, dans laquelle le joueur gère les aléas de la vie quotidienne, du règlement des factures aux ruptures difficiles des personnages, a su se faire connaître du grand public. Des chansons, un roman et (presque) un film : la franchise, qui comporte quatre éditions complétées chacune d’une dizaine d’extensions, se popularise au-delà des horizons habituels des jeux vidéos. Et forme un réseau international de joueurs, dont beaucoup de joueuses. Quelques mois après la sortie du premier opus en 2000, Julimo, pseudo sous lequel il est connu au sein de la communauté des Sims, découvre la simulation « J’avais 12 ans à l’époque. J’ai 32 ans aujourd’hui et j’y joue encore, jusqu’à trois heures presque tous les jours. » Lorsque le deuxième volet sort, il fait la connaissance de la communauté de joueurs. « Et de là ça a été un véritable coup de foudre. J'ai rencontré des joueurs que je vois encore régulièrement, ce sont devenus de véritables amis.»

L'utopie simsique

Des Sims sont nés des forums, des sites, des blogs, des chaînes Youtube et des lives streams soit des émissions où l’on joue en direct. On filme la construction de sa maison, on découpe la vie d’une héroïne en dizaines d’épisodes écrits sur son blog, on relève le challenge du moment (comme celui des 100 bébés ou celui de la décennie), on organise même des concours de miss Sims.

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Le jeu de simulation permet de créer une famille, de construire sa maison et de gérer la vie quotidienne. Capture d'écran Electronic Arts

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