Angellina Thieblemont
Édité par Élodie Niclass
Cette fois, c’est Link qu’il faudra sauver. Pour la première fois de son histoire, la princesse Zelda devient un personnage jouable (hors spin-off) et surtout la protagoniste d’une série de jeux vidéo qui porte son nom depuis 1986. Cette nouveauté est sans doute liée au travail et à la détermination de Tomomi Sano. La co-réalisatrice de ce nouvel opus (avec Satoshi Terada, du studio Grezzo) devient la première femme à réaliser un jeu de la série.
S’il est certain que les jeux vidéo évoluent dans leur représentation et dans l’inclusivité des femmes, le principal frein à ces représentations reste l’absence de ces mêmes personnes dans les studios de création. Malgré tous ces efforts, le jeu vidéo ne peut représenter que ceux qui le créent. L’association Women in games rappelle qu’en 2023 dans l’industrie du jeu vidéo seulement 24 % des gens sont des femmes. Elles étaient 10,8 % en 2014.